了解光线与空间,学习CG绘画中的多光源打光技巧

这篇文章讲解光线与空间的关系。学会你就能很容易地获得构建带背景的CG画面的神奇能力。

在CG绘画中,光线的本质是平面的,但是也可以从立体的角度来加深理解。在绘画中,光线不是一种而是多种光线的结合,熟悉3D建模的朋友就很容易理解多光源形成画面的概念。

●同一张作品都是多光源作用的结果。
●光源分为主次两种不同的表达性质,如图所示。

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如何训练在空间中打光呢?首先,试着画出旋转的光源,

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我们可以找一些简单的3D模型,按照如图所示的方式画成黑白稿。

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然后参考如下范本,进行临摹,一张一张地对照范本临摹光源的表现,

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这个训练需要注意的是一定要将物体的刻画与投影分层。这样我们就可以对物体的固有色和投影分别进行调色。这样做的好处是可以培养更加精细化的光线感受,

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比如:当物体身上的暗部颜色超过投影的程度后,会立马呈现违和感,

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当然,以上只是一个粗略体验光源在空间中变化的小练习。如果你想要更加深入地掌握光影对空间感的影响,需要完成如下专项训练,为现成的线稿打上不同的光影

了解光线与空间,学习CG绘画中的多光源打光技巧

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最后,对打光进行总结:
●光线必须要有主次和强弱,切忌平均。
●主体光必须与主体物发生不同程度的关系,描绘出主体物的主要形体特征。
●光线随着形体的起伏发生强弱变化。

绘画中的体积感,其实是一种光的表现

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