游戏设计要具备艺术,乐趣,情节和社群

要知道一款游戏设计是否成功,那就取决于你的一个目标,有时是关于下载的,有时是关于下载的,对于玩家的影响,如果你经常专注于这些结果,那么开发者就更应该根据用户的一种使用依赖来定义游戏的成功,用户粘性总是与我们在开发过程中需要做出的决定直接相关的。

也可能您会知道,用户粘性遵循4个步骤的顺序:突出、联合、吸引和发展,所以对于您的开发设计,接下就是要弄清楚游戏中帮助您实现这些步骤的一些要素是什么,这篇文章将一起讨论如何帮助您实现您的游戏或使您的 VR体验获得长期的、可提高用户粘性的一些要素。四个最重要的要素吸引玩家的注意力,并使他们长久存在:美术,有趣的机制,故事和社区创建,下面来详细分析。

游戏设计必须具备的四大要素

1.艺术——艺术是玩家对你游戏的第一印象,所以你必须借此机会让他们更深入地了解你的游戏。起初,玩家不可能知道你游戏的一些特定机制或故事,所以他们只能通过视觉效果来决定是否继续玩你的游戏。

2.乐趣——有时候无论你的艺术本身有多优秀,都很难长期吸引玩家的注意力。如果你找到一些有趣的事情去做,这是一个简单的方法,让玩家在你的游戏中呆得更久。有趣的事情是让玩家粘住你的游戏。

3.情节——再有趣的事情也很难让人反复关顾,此时有趣的事情会变得更有吸引力,一般创建长期目标或故事都会使玩家发现自己愿意不断回到游戏中的原因。有时会发现,尽管投篮很有趣,但重复几个小时投篮会使玩家很快失去兴趣,所以除非这个动作是在更大的故事中培养玩家去击败对手。

4.社群——优秀的故事都会有一个好的结局,如果玩家能成为社群的一员,他们就会愿意持续很长时间。能够让玩家重复玩的内容就是能够让玩家和他们关心的人保持联系的游戏,所以建立一个经常联系的社区也是一种有效的方式。

对于创建一款可以按照我称之为四步次序的游戏来说,这四个元素很重要,但是对于不同的步骤,不同元素的重要性也是不同的:与故事相比,强调强调美术,而对于用户来说,强调机制和故事,而对于游戏玩家来说,强调强调社区创建,让他们在社区中不断讨论交流。

最后主题的强化重要性

事实上,你会发现,将这些元素组合在一起并不能有效地引起玩家的注意,一个强有力的“主题”可以帮助游戏更好地整合这些元素,并与玩家产生情感联系,而主题则能将所有这些内容更好地结合在一起,与你想要表达的信息相关联,从而创造更具吸引力的游戏体验,最终让游戏获得成功。

现在,不管是免费的手机游戏开发,还是新型的虚拟现实游戏或者教育游戏,如果你仔细研究一下,你会发现大多数游戏都能从这些游戏中获利。如果你认为某个元素不需要,或者你认为你不需要一个故事或社区创建机制,那么你需要找出相关的原因,并且你必须清楚如何用你选择的元素来完成突出、联合、吸引和发展这四个步骤。

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