游戏原画绘画学习的技巧,其实画画是把眼睛能看到的东西,用手和可用的工具,用科学的光影的理解方式,把眼前三维视觉立体的物体,实现在二维平面的画面中!
因此,最初评价一张画好坏的标准,就是眼前看到的三维实物画面,是否能准确无误的变成二维平面视觉画面,造型的准确度、光影、比例关系、是否跟眼前的真实画面能做到一模一样,就是我们第一步要做的训练,锻炼眼睛与手的准确度!
1:画画第一条件,型准!为了锻炼眼睛的准确度,我们时常要依靠一些辅助的线条,用辅助的工具去测量比例关系,这是用非常理性的方式去计算目测的各个角度的比例关系,以此训练我们的眼睛更为准确,如果型都打不准的同学,可以尝试在电脑里,临摹一张作品的时候,尽量去拉更多的比例线, 尽量一直调整到跟原图一模一样!不要去考虑光影关系,只考虑型准问题。
2:光影体积感。我在这里就不强调几何形体的塑造了,任何一本基础素描书里都有光影、明暗交界线的道理,我就不多说了,我要跟那些苦苦临摹的朋友说的是,不要把眼睛看到细节上,看整体关系,只要时刻有大关系的把握,无论何时,在PS里把图缩到很小,都是一张完整的作品,这很重要。
游戏原画教程;
1.我首先进行的是人物的定位 我要画的是一个女性的弓箭手,为了方便大家理解,我选择了一个简单的动态 并且先画出了人物的体块关系,明确人物各部分法线朝向,所以只需要初步的构建!
2.第二步我们需要构建的是人体的结构 清楚的交代肌肉的穿插和走向 并且可以适当的设计出人物的发型甚至五官的。
3.我们需要新建一个图层,把角色装备刻画出来!
4.这一步我们需要的就是把装备和人体结合起来,把装备画到人体上去!在这里调整了头发 画出了五官 细化了装备 !为了剪影的好看 也重新调整了武器 增加了一把弓 弓没有设计 只是画出了剪影 来衡量整体的感觉。
5.上色, 在确定了配色后 可以先用正片叠底 画出各部分固有色 然后会用叠加来增加色彩关系 同时进一步的设计 重新设计了发型 因为觉得长发飘飘未必好看,所以把头发收敛了一些 !
6.新建了一个图层 采用直接绘画的方式设计修改。为了设计的好看些 我减轻了人物头部的装饰 增加了盔甲的质感 也开始设计身后弓箭的造型 。
7.进一步的细化 大弓也已经初具规模 在一些地方利用叠加 进一步的增强质感和润色!
8.这里再一次增加了装备的复杂度 进一步突出头 胸 肩 膝 的装备 利用叠色等方法优化了皮肤的质感 重新画了投影 来更好的表现人物的特色!
9.进行最后的调整 这里主要还是优化了皮肤的质感 女人皮肤的明暗对比不要过强 要画出透的感觉 所以在一些细节上又进行了润色!
10.这里着重说下头发的处理 头发的的处理要分出层次 也不要画的过于规律 同时可以在大弓上镶了很多金!
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