通过漫画同人模型设计了解次世代建模全流程

本项目将设计一款如图所示漫画同人模型。通过制作模型,帮助大家掌握次世代模型从无到有的全过程。在本项目制作中,要学习掌握使用3ds Max建模、使用ZBrush雕刻模型、使用TopoGun创建低模以及综合xNormal和CrazyBump完成低模模型贴图绘制的方法和技巧。

通过漫画同人模型设计了解次世代建模全流程

制作步骤、完成内容和使用软件:

1.大形的制作,3ds Max
2.雕刻制作高模,ZBrush
3.拓补制作低模,TopoGun
4.低模拆分UV,xNormal
5.烘焙法线AO,CrazyBump
6.ID贴图,Photoshop
7.贴图软件制作贴图,Marmoset Toolbag

任务一 漫画同人服装模型设计

本任务使用3ds Max软件完成漫画同人服装模型的设计制作。由于项目并没有要求制作高模模型,因此本任务中采用了低模烘低模的方式制作模型,模型的最终效果如图所示。

通过漫画同人模型设计了解次世代建模全流程

任务二 在ZBrush中雕刻模型

在3ds Max中完成模型的大形制作后,接下来将使用ZBrush软件雕刻制作高模,充分展示模型的各个细节。然后再通过TopoGun完成模型低模的制作,为烘焙贴图做好准备。使用ZBrush雕刻完成的高模效果如图所示。

通过漫画同人模型设计了解次世代建模全流程

任务三 绘制漫画同人模型贴图

制作完成同人模型的高模和低模后,再通过烘焙的方式完成UV贴图和AO贴图的制作。接下来,使用Photoshop绘制贴图后,在Marmoset Toolbag中完成最终的贴图效果。本任务中将综合使用多个软件和插件完成漫画同人模型的贴图工作,完成后的效果如图所示。

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