在2D图像时代,游戏美术师只是负责根据游戏内容的需要,将自己创造的美术作品元素提供给程序设计师,然后由程序设计师将所有元素整合汇集到一起,最后形成完整的计算机游戏作品。随着游戏引擎越来越广泛地被引入游戏制作领域,如今的计算机游戏制作流程和职能分工也逐渐发生着改变,现在要制作一款3D计算机游戏,需要更多的人员和部门进行通力协作,即使是游戏美术的制作也不再是一个部门就可以独立完成的工作。
在过去,游戏制作的前期准备一般指游戏企划师编撰游戏剧本和完成游戏内容的整体规划,而现在计算机游戏的前期制作除此之外还包括游戏程序设计团队为整个游戏设计制作具有完整功能的游戏引擎(包括核心程序模组、企划和美工等各部门的应用程序模组、引擎地图编辑器等)。
制作中期相对于以前改变不大,这段时间一般就是由游戏美术师设计制作游戏所需的各种美术元素,包括游戏场景和角色模型的设计制作、贴图的绘制、角色动作动画的制作、各种粒子和特效效果的制作等。
制作后期相较以前也发生了很大的改变,过去游戏制作的后期主要是程序员完成对游戏元素整合的过程,而现在游戏制作后期不单单是程序设计部门独自的工作,越来越多的工作内容要求游戏美术师加入其中,主要包括:利用引擎的应用程序工具将游戏模型导入引擎当中、利用引擎地图编辑器完成对整个游戏场景地图的制作、对引擎内的游戏模型赋予合适的属性并为其添加交互事件和程序脚本、为游戏场景添加各种粒子特效等;而程序员也需要在这个过程中完整对游戏的整体优化。
游戏项目团队制作流程
随着游戏引擎和更多专业设计工具的出现,游戏美术师的职业要求不仅没有降低反而表现出更多专业化、高端化的特点,这要求游戏美术师不仅要掌握更多的专业技术知识,还要广泛地学习与游戏设计有关的相关学科知识,更要扎实地磨炼自己的美术基本功。要成为一名合格的游戏美术设计师非一朝一夕之事,不可急于求成,但只要找到合适自己的学习方法,勤于实践和练习,要进入游戏制作行业也并非难事。