游戏美术原画师是指在游戏研发阶段负责游戏美术原画设计的人员。在实际游戏美术元素制作前,首先要由美术团队中的原画设计师根据策划的文案描述进行原画设定的工作。原画设定是对游戏整体美术风格的设定和对游戏中所有美术元素的设计绘图,从类型上来分,游戏原画又分为概念类原画设定和制作类原画设定。
概念类游戏原画是指原画设计人员针对游戏策划的文案描述进行整体美术风格和游戏环境基调设计的原画类型。游戏原画师会根据策划人员的构思和设想,对游戏中的环境、场景和角色进行创意设计和绘制,概念原画不要求绘制得十分精细,但要综合游戏的世界观背景、游戏剧情、环境色彩、光影变化等因素,确定游戏整体的风格和基调。相对于制作类原画的精准设计,概念类原画更加笼统,这也是将其命名为概念原画的原因。
游戏场景概念原画
在概念原画确定之后,游戏基本的美术风格就确立下来了,之后就要进入实际的游戏美术制作阶段,这时就首先需要开始进行制作类原画的设计和绘制。制作类原画是指对游戏中美术元素的细节进行设计和绘制的原画类型,制作类原画又分为场景原画、角色原画和道具原画,分别负责对游戏场景、游戏角色以及游戏道具的设定。制作类原画不仅要在整体上表现出清晰的物体结构,更要对设计对象的细节进行详细描述,这样才能便于后期美术制作人员进行实际美术元素的制作。
下图为一张游戏角色原画设定图。图中设计的是一位身穿铠甲的武士,设定图利用正面和背面清晰地描绘了游戏角色的体型、身高、面貌以及所穿的装备和服饰,每一个细节都绘制得十分详细具体。通过这样的原画设定图,后期的三维制作人员可以很清楚地了解自己要制作的游戏角色的所有细节,这也恰恰是游戏原画在游戏研发中的作用和意义。
游戏美术原画师需要有扎实的绘画基础和美术表现能力,要具备很强的手绘功底和美术造型能力,同时能熟练运用二维美术软件对文字描述内容进行充分的美术还原和艺术再创造。其次,游戏美术原画师还必须具备丰富的创作想象力,因为游戏原画与传统的美术绘画创作不同,游戏原画并不是要求对现实事物的客观描绘,它需要在现实元素的基础上进行虚构的创意和设计,所以天马行空的想象力也是游戏美术原画师不可或缺的素质和能力。另外,游戏美术原画师还必须掌握其他相关学科一定的理论知识,例如拿游戏场景原画设计来说,如果要设计一座欧洲中世纪哥特风格的建筑,那么就必须要具备一定的建筑学知识和欧洲历史文化背景知识,对于其他类型的原画设计来说也同样如此。