道具是游戏的重要组成部分,游戏中除了角色与场景以外的一切物品都属于道具的范畴。简单地说,道具可以被定义为游戏中角色使用的物品,主要分为两大类,即大道具与小道具。大道具主要指交通工具,如车、船、飞行器、大型机械等。小道具指的是随身装备,如背囊、武器、盔甲、盾牌等。为便于大家学习掌握,下面我们将选取道具中最常见的两个小类型盔甲与武器,向大家做一个简单的介绍。
1、盔甲设计
盔甲是游戏中极为常见的道具,尤其是在一些奇幻题材的游戏中,角色的身上或多或少都装备盔甲。这些盔甲有时仅仅起到装饰的作用,有时则关系到角色的防御力与技能。
游戏中的盔甲样式各异,形态千奇百怪,但当设计师开始设计这些盔甲时,最先要把握的是一些共性与规律,换句话说首先要掌握盔甲的共性特征与基本结构。
一副完整的盔甲应包含以下六个部分:盔、肩甲、臂甲、胸甲、护腿甲、胫甲。
头盔用来保护头部;肩甲用以保护肩部并向下延伸护住上臂;臂甲又称腕甲,用以保护小臂与手腕;胸甲保护胸腹;护腿甲固定在腰带上并向下延伸护住胯部与大腿,有时护腿甲也直接固定在大腿上与胫甲相接;胫甲保护小腿并可向上延伸护住膝盖。这些部分彼此通过铆钉、皮带或绳扣相连,构成完整的盔甲结构。这套盔甲结构无论在西方板甲或是东方的日本武士盔甲上都可以找到相应的部件,只是形式、材质与装饰元素有所区别。
游戏中的盔甲与现实世界中的盔甲也具有相同的结构,也就是说,游戏中的盔甲也是由六个部分,即盔、肩甲、臂甲、胸甲、护腿甲、胫甲组成。
游戏《洛奇英雄传》中的这一形象虽然夸张,但仍然可以把他身着的盔甲分解为我们归纳的六个部分,而整个盔甲也呈现出板甲的基本特征。
《战锤》中的这一精灵角色,虽然为女性且盔甲样式做了一定的美化设计,但其盔甲结构也可以概括为我们提到了六大部分,只是对胸甲、护腿甲等结构进行了夸张变形,使其更具美感。
再来看一个更为特殊的例子,《光环》作为一款科幻题材的游戏,其中角色身穿的高科技合金装甲具有高度的科技感,但它的结构仍然可以被我们概括为六个部分。只是形态与材质体现出高科技的特征,例如盔甲上的棱角与结构线,还有头盔上的玻璃材质。
通过上述三个例子我们可以看出,在游戏中,盔甲形态各异,但论及结构仍然符合前文归纳的六个部分:盔、肩甲、臂甲、胸甲、护腿甲、胫甲。这是因为这样的结构既符合人体各个体块结构又适应人体灵活运动,所以这样的结构在游戏中使用也会让玩家觉得十分合理恰当。
2、武器设计
游戏中的大多数角色无论担任什么职业,属于物理攻击或是魔法攻击,都有属于他们的武器。武器可以丰富角色的攻击方式,给玩家带来更多游戏乐趣,同时各式各样、各种等级的武器在游戏中不断出现,成为玩家的任务奖励,已经成为很多游戏的情节套路。
游戏中的武器种类繁多,但仔细归纳会发现无论什么样的武器都有它现实中的基本形态。因此在设计游戏中的武器之前,我们应该从积累素材入手。你必须知道在现实中有哪些武器种类和样式,才能在这些基础上设计出更具新意同时也更具真实感的武器。
游戏中的武器不是孤立的,它们必须与相应的角色搭配在一起才能发挥它们的作用。那么各个角色由于其职业与等级的差异又会需要不同材质、不同工艺、不同等级感的武器来配合,下面就让我们来看一看角色与武器搭配。
法师系
常装备法杖类非直接伤害性武器,武器外观变化较多,可朴素可夸张,材质也不局限,发挥余地较大
2.战士·骑士
此类职业常装备传统武器,如重剑、长矛、砍刀等。武器基本形式较为固定,但外形可做一定的发挥和个性化的创新。
3.蛮族·兽人
装备武器粗糙,并突显野性。材质以石器、骨器或极其粗糙的铁器为主,兵器样式上以锤、斧、大砍刀等力量型兵器为主。
4.矮人
武器以力量型兵器为主,如锤、斧等。但相对于蛮族和兽人,武器在锻造和装饰上更加精良。
5.精灵·女战士
武器外形较为优雅(瘦长、弧线),如长剑、长弓、长矛等。装饰也较为细致,可镶嵌宝石或其他贵金属。