道具是游戏的重要组成部分,游戏中除了角色与场景以外的一切物品都属于道具的范畴。简单地说,道具可以被定义为游戏中角色使用的物品,主要分为两大类,即大道具与小道具。大道具主要指交通工具,如车、船、飞行器、大型机械等。小道具指的是随身装备,如背囊、武器、盔甲、盾牌等。为便于大家学习掌握,下面我们将选取道具中最常见的两个小类型盔甲与武器,向大家做一个简单的介绍。
1、盔甲设计
盔甲是游戏中极为常见的道具,尤其是在一些奇幻题材的游戏中,角色的身上或多或少都装备盔甲。这些盔甲有时仅仅起到装饰的作用,有时则关系到角色的防御力与技能。
游戏中的盔甲样式各异,形态千奇百怪,但当设计师开始设计这些盔甲时,最先要把握的是一些共性与规律,换句话说首先要掌握盔甲的共性特征与基本结构。



《战锤》中的这一精灵角色,虽然为女性且盔甲样式做了一定的美化设计,但其盔甲结构也可以概括为我们提到了六大部分,只是对胸甲、护腿甲等结构进行了夸张变形,使其更具美感。

再来看一个更为特殊的例子,《光环》作为一款科幻题材的游戏,其中角色身穿的高科技合金装甲具有高度的科技感,但它的结构仍然可以被我们概括为六个部分。只是形态与材质体现出高科技的特征,例如盔甲上的棱角与结构线,还有头盔上的玻璃材质。
2、武器设计
游戏中的武器种类繁多,但仔细归纳会发现无论什么样的武器都有它现实中的基本形态。因此在设计游戏中的武器之前,我们应该从积累素材入手。你必须知道在现实中有哪些武器种类和样式,才能在这些基础上设计出更具新意同时也更具真实感的武器。常装备法杖类非直接伤害性武器,武器外观变化较多,可朴素可夸张,材质也不局限,发挥余地较大


此类职业常装备传统武器,如重剑、长矛、砍刀等。武器基本形式较为固定,但外形可做一定的发挥和个性化的创新。

3.蛮族·兽人
装备武器粗糙,并突显野性。材质以石器、骨器或极其粗糙的铁器为主,兵器样式上以锤、斧、大砍刀等力量型兵器为主。

4.矮人
武器以力量型兵器为主,如锤、斧等。但相对于蛮族和兽人,武器在锻造和装饰上更加精良。

5.精灵·女战士
武器外形较为优雅(瘦长、弧线),如长剑、长弓、长矛等。装饰也较为细致,可镶嵌宝石或其他贵金属。












