下面我们通过一个案例来了解游戏中单体建筑的设计与绘制步骤。
设计要求:古代中国世界观下,一个小型野外行军兵营。
根据这个简单的设计文本,可以了解到这个兵营应该具有中国古代的元素,如:旗帜、建筑风格等。并且具有野外兵营的元素,如行军帐篷。接下来就来着手绘制这样的一个兵营。
首先,绘制兵营的结构草图。在这个环节需要构思兵营的结构,已经明确该兵营的建筑是行军帐篷,那接下来需要考虑的就是帐篷的风格与结构:帐篷应该具有中国风格;对于一个小型兵营,两三顶帐篷会比较合适。并且,需要注意凸显兵营的军事特征,需要设计相应的细节加以体现,如兵器架子、篝火。
线稿完成后,如同前文中的诸多范例一样,新建图层后使用PS中的套索工具对场景进行快速上色,确定场景建筑的大色彩基调,如帐篷的颜色、地面颜色等。
随后,对场景进行细化塑造,刻画结构,添加细节。
场景已经基本完成,这样的场景建筑感觉中国的元素还不够充分,需要做一些补充,那么还有哪些元素可以添加到场景中来强化古代中国建筑的特点呢?比如:灯笼、战鼓。将这些元素添加到画面后就得到了如图的效果。
这样,古代中国世界观下的小型野外军营设计就完成了。希望这个范例对于广大学习设计单体建筑者能有所启发。