游戏模型贴图、灯光渲染和动作绑定

模型贴图的制作

在游戏开发过程中,按照正规的开发流程,首先是根据项目制作的需求设定原画。原画内容主要有Q版、写实、次世代等,后续会分模块讲解到。
根据原画制作完成模型,对模型的形体结构、法线、面数等进行优化之后,就可以从各个视角进行模型调试,结合动画的需求定模。游戏角色模型案例如图所示。当3D模型建立完成后,就进入贴图绘制的过程。角色、场景、道具、特效等制作过程均需要进行贴图制作,因此贴图的品质也在很大程度上决定了游戏美术表现的好坏。对于贴图绘制的工序来说,除了良好的绘画基础外,合理地编辑和摆放UVW坐标也是非常重要的一个环节。快速而合理的UV编辑,在制作材质时可以让3D美术设计充分利用UV空间的像素,使产品运行效率和效果得到好的保证。将贴图指定到模型后的效果如图所示。

游戏模型贴图、灯光渲染和动作绑定

游戏模型贴图、灯光渲染和动作绑定

游戏模型贴图、灯光渲染和动作绑定

绘制贴图的工具比较多,除了Photoshop软件自带功能外,还有根据模型绘制纹理编辑的软件,比如CINEMA 4D就是一款结合3D软件和二维绘制的强大的绘图编辑软件软件。CINEMA 4D软件不依赖传统的绘制贴图软件,它可以在3D操作窗口进行3D和二维的切换,在模型贴图的接缝和绘制细节表现上有独到的优势,特别是在拉伸比较大的部位,表现其纹理时。CINEMA 4D软件的操作界面如图所示。

游戏模型贴图、灯光渲染和动作绑定

灯光渲染

在模型材质建立完成以后,还需要为模型设置灯光和摄像机角度,以便得到一个符合当前游戏美术风格的模型,使其包含灯光和摄像机的视图,如图所示。指定灯光和摄像机的模型效果如图所示。

游戏模型贴图、灯光渲染和动作绑定

游戏模型贴图、灯光渲染和动作绑定

动作绑定

当角色模型和贴图全部完成之后,还需要为模型设计相应的动作,动作也属于游戏美术设计范畴。一般来说,游戏中的角色动作有其独特的规范,包括固定动作的帧数、骨骼数以及绑点的设置等。角色基础骨骼和模型匹配如图所示。

游戏模型贴图、灯光渲染和动作绑定

游戏中比较常见的动作包括攻击、特殊攻击、行走、奔跑、战斗待机、休闲、死亡等。

游戏模型贴图、灯光渲染和动作绑定

游戏三维建模

游戏角色原画的基本构成要素