游戏中爆炸特效的设计制作

学习使用粒子系统完成爆炸特效的制作,从基础爆炸的理论分析到纹理贴图的选择与制作,从大体效果到细节一步步分解爆炸特效的各部分。通过堆积粒子发射器组,了解发射器层级的遮挡关系。特效原理分析:
由于爆炸多半是火焰引爆,特效制作中火焰元素占比很大。这种表现伤害的特效要强调视觉冲击性与破坏性,调整爆炸的强曝光与火焰烟雾纹理的表现动态。
爆炸效果的核心纹理是火焰,优先使用火焰序列纹理。使用放射光纹理作强曝光点,在瞬时曝光与火焰纹理出现后,还需要火焰背景纹理。如图所示,由于爆炸引起空气膨胀,会有冲击波向四周扩散,爆炸火焰燃烧不完全,爆炸完成后会伴有大量黑色烟雾和未燃烧完全的杂质火花。

游戏中爆炸特效的设计制作

爆炸案例属于比较普通的特效,制作起来也并不复杂。下面这个爆炸案例制作就比之前的爆炸要复杂些了,只有不断地进阶才能够快速进步。

爆炸产生火柱,同时有冲击波扩散,地面出现裂痕。由于是普通游戏特效,与CG级相比有差别,但依然可以模拟真实效果来进制作。进阶爆炸特效制作前,需要准备爆炸纹理序列、烟雾纹理、地面裂痕纹理、冲击波纹理、碎火花纹理、曝光点纹理和火焰序列纹理作为基础纹理贴图。准备好基础纹理贴图后,在制作过程中边做边看还需不需要其他元素,按具体需要再另外准备。
使用的纹理贴图仍然是这些爆炸序列纹理、火焰叠加纹理、火焰序列纹理、单帧烟雾、烟雾叠加纹理和冲击波纹理。

游戏中爆炸特效的设计制作

游戏中爆炸特效的设计制作

场景火堆制作,火堆主体制作

制作陨石与冲击波模型素材