游戏中的怪物、宠物和武器原画设计规则

怪物原画设计

怪物是游戏中的反面角色,也充当着“一将功成万骨枯”的过场形象。怪物和主角在游戏中代表着完全对立的两种势力,主角将在游戏中遭遇各种层次各种类型的怪物,从小怪到大BOSS,由弱到强,主角一路的杀妖除魔也是自身升级强化的历练过程。同时可以从被击溃的怪物身上得到一些金钱或装备之类的奖励,以此作为其中一项经济来源,与之相关的物品掉落也是游戏的系统规则之一。

游戏中的怪物、宠物和武器原画设计规则

怪物原画设计的主要规则与NPC同理,在设计标准、表现尺度、颜色范围等方面都是如此,需要遵循美术表现的整体风格框架。只是在很多游戏中,怪物数量远远多于NPC,表现范围更大,尺度更广,品类上也是鱼目混杂,可以分为人形怪、兽形怪、机械类怪物、植物类怪物,还有类似水火或雾霭等不稳定元素构成的不规则怪物等。按等级排列,可分成普通怪、高级怪、精英怪、BOSS怪几个级别。从广义上说,无论什么级别的怪物都没有具体的形象限制,但是按常规游戏的做法则存在一定的潜在规则,这方面与武侠小说不同,小说中的武林至尊注重修炼内在气脉而成就能力,可谓“隐忍不发”,如《书剑恩仇录》中的陈家洛便是风流倜傥的书生形象,而游戏中则不同,需要直观地从外在表现出角色的强弱高低。只有从体型和稀有程度能直观地判别每个怪物的大概等级,才不会致使视觉错乱。一般普通的初级怪都是体型偏小,性情相对温顺,品类上也是较常见的,只有这样,才能逐级衬托出高级怪物的狰狞和狂暴。此外,怪物的装备也需根据等级来制定,还有设计上的夸张和变异程度也可以反映出其能力属性。所以,在怪物的原画设计过程中,除了表现不同怪物的习性特征和遵循与NPC设计一样的准则之外,还需要做到让怪物的形象与等级相得益彰。
另外,任何事物都是有来龙去脉的,必须讲究根源出处,怪物也一样,要做到与对应场景相互匹配,一方水土养一方人,一类场景造就一类怪,草地上布置花妖,丛林中安放树人,只有合乎情理,才能从视觉逻辑上形成一个完整的游戏世界。

宠物原画设计

首先要说明,并不是所有游戏都设有宠物系统,宠物概念应该是由早期游戏中的雇佣兵引发而来,随着信息量的增多,游戏玩法日益丰富,宠物已经成为当今游戏不可忽略的部分,特别是一些大型的网络游戏,在宠物设定方面更是不遗余力,扩展游戏受众群是其中的重要原因之一。也有一些游戏将宠物系统作为最大的卖点。宠物与其他角色一样,也有等级之别,同时也具备不同的属性,有偏向战斗的,或者偏辅助的,也有观赏性质多一点的,都源于不同的系统需求。

宠物设计相对其他角色来说,有一定的特殊性,甚至可以在整体美术规范的基础上,做进一步的形象引申,也可以这么理解,就是以现实事物为蓝本,通过发挥创造,让宠物更加游戏化,形象多变,个性异常,也可以完全颠覆现实中小猫、小狗的宠物概念。不过,在具备这种创造精神的同时,也要让宠物设计做到事出有因,不能完全依赖于臆想,这方面与其他角色形象一样,都需遵循一些缔造游戏世界的规则,使之符合整体,与周遭感觉达到一致。

游戏中的怪物、宠物和武器原画设计规则

武器原画设计

武器设计在一般情况下可归为主角设计的分支,隶属于主角设计的范畴,但其本身也具有一定的独立性。

主角相关的构成部件中,武器占相当的比重,对于辅助性地体现职业特点,或者加强主角性格特征表现都有着不可替代的作用,所以武器设计也是原画设计中很重要的一个方面,同样要倾注相应的精力。在一般游戏中,与主角相关的元素基本都赋予了等级概念,所以武器也不例外,在主角成长的不同阶段需匹配不同等级的武器。武器的等级可以从造型、大小、材质、颜色、细节等方面加以区分,这些方面与主角相关的装备设计大同小异,也是从低端开始,逐步提升,每个等级的武器都应融入相应主角套装的整体风格中,从大局到细节贯穿一个统一的设计思维和生成理念。

相对而言,武器较其他部件更易体现出设计感,因为其本身相对而言属于独立的个体,不管从功能还是渊源上来说都是如此,所以搭配武器对主角形象而言,具有锦上添花的意义,特别是“神器”级别的武器,通常都“反客为主”,成为主角形象中最耀眼的亮点,获取此类武器也是玩家在游戏中的主要追求之一。在深化整体形象的同时,不同的职业形象也需要不同的武器种类来表现职业差别,所以在游戏中也显得至关重要。游戏中的武器类型较现实中更加丰富,只要能贴合职业特点,配合技能实施,都可成为游戏中的武器,就这方面而言,武器设计也拓展了整个游戏世界的文化内涵,同时也增强了设计感和游戏性。

游戏中的怪物、宠物和武器原画设计规则

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