如何设计游戏中的法宝和坐骑

如何设计游戏中的法宝和坐骑

坐骑和法宝在网游中也属于常见的系统,随着网络游戏逐步成熟完善,也随之成为常规系统,为玩家所青睐,不可忽略。坐骑依附于主角存在,为主角服务,同样也有等级之别。于功能方面偏向于NPC,可提高移动速度,在外形上多以传统的飞禽走兽为蓝本,但偏怪物,不过类似“御剑飞行”中的“剑”也属于仙侠游戏里的坐骑,这个就另当别论了。在一些幻想元素占主体的游戏中,坐骑的种类也更加多样化,飞鱼、葫芦、祥云等,比比皆是。法宝的概念也比较广泛,同样滋生于网络游戏,与主角绑定为一体,可以理解成主角的装备之一,是否具备属性则需根据游戏规划而定。坐骑和法宝结合主角共同存在,除了特殊属性之外,坐骑可以提升主角的整体形象,法宝则具备一定的装饰效果,所以在设计规划中可以将两者与主角通盘考虑。当然,坐骑和法宝的设计也需遵循主角的性别特征,这与主角相关的其他部件一样,需建立在相应性别的基础之上。至于其他方面则可参照NPC和怪物的一些设计思路,在整体的美术风格架构下自由发挥。

如何设计游戏中的法宝和坐骑

除了坐骑与法宝之外,还有一类偏装饰性的怪物类型角色,这些小角色的行为在游戏中不会对主角产生任何效果,也不会给玩家带来任何属性的变化,此类角色很难界定它是属于怪物或是NPC的范畴,如《war3》中的小绵羊,场景中偶尔穿梭而过的小甲虫,等等。一般来说,此类角色的原画设计无须植入太多的成本,一者是其体积相对较小,二者是在游戏角色中重要性偏低,三是在相应场景的风格特点和地域差异的范围内作业,有一定的局限性,同时也在其他所有角色的光环下生存,不需要彰显自身任何的标榜作用,只是作为游戏生物的细节或装饰性事物存在,甚至可以忽略不计。以上几点可以作为此类角色形象在设计中的限制条件,也可以理解成应该遵循的要素。不过像武侠游戏中练功的木桩、木偶、铜人之类的事物,虽然具有些许功能,对角色成长有一定作用,但也无法明确界定其所属类别,姑且都将它们归为其他类的角色形象。

游戏中的怪物、宠物和武器原画设计规则

游戏场景与关卡设计