原画设计的视图规范

原画设计虽然近似绘画,但与其他游戏研发工种一样,也具备一定的规范。原画设计的规范除了符合项目需求或迎合整体风格等非硬性的要素之外,主要包含画面规格、文件格式、视图表现、作品信息等方面的内容。

画面规格主要指图像文件的尺寸和分辨率,在周期可控的情况下,尺寸越大或分辨率越高的图像文件,应用范围也更广一些,例如,画面表现优良且贴合游戏主题,以及尺寸符合印刷要求的原画作品便可作为市场推广的美术素材,一举两得。

文件格式很好理解,通常情况下,同一作品需要存储为PS或其他格式的原始文件,还有JPEG的压缩文件,原始文件在不失真的前提下,有利于完整存档和后期修改,而JPEG文件则可满足展示和示范的功能,对于应用到游戏中的其他格式则另当别论。

作品信息主要包含文件命名、作品名称、作者名称、创作日期、完成周期、审核人员、存档路径,也可以附加设计说明或描述文案等,具备这些信息将有利于原画设计自身的统筹管理,也降低了与其他环节的沟通成本,从而提高工作效率。

视图表现对于原画设计规范来说是最重要的一个环节,可分为单一视图、正反视图、三视图和解剖视图四大类,可独立呈现,也可结合运用,以下将重点说明。

规范,目的是便于科学管理,能促使项目更好地达到预期,不过应对于不同的研发习惯或制作流程,也因项目或团队的具体情形均以做出相应的应变处理,但是相对于其他板块来说,原画设计应该更注重创意,所以在符合整体项目研发需求的前提下,可以更加灵活变通一些。

原画设计的视图规范

单一视图

单一视图是指选取最能充分表现出事物特征的某一角度,一般为正面或正侧面为宜,之后再展开表现而成型的原画设计视图。这种视图一般应对于造型较为简约的原画设计,或者在结构和装饰上偏中庸且规则的设计事物。在固定视角的游戏中,为了便捷处理,场景原画则可采用单一视图绘制。

原画设计的视图规范

正反视图

正反视图多应用于角色类原画设计,在角色背面与正面造型结构有一定出入的情况下,正反两面都需要分开说明,才能构成标准规范的原画设计视图。虽然场景类的原画设计一般采用俯视视角,但是有类似的情形时,也需要用正反视图加以表述,特别是应对于全视角的3D游戏更应如此。

原画设计的视图规范

三视图

三视图是最标准且规范的原画设计构成表现形式,可以应用于角色和场景及所有的原画设计,也是标榜型研发公司遵循的定规之一。之所以允许其他视图构成形式存在,是因为游戏类型或设计对象的不同,还有硬性条件的差异,在规范中也可加以通融,对于可做简洁处理的设计事物亦无须墨守成规。不过,三视图在原画设计的初级阶段对于培养良好的工作习惯大有裨益,因为规范才能促使工作量化,另外,对于创意来说,也有利于拓展空间思维能力。
如下图所示,便是三视图的规范,其中也包含了单一视图和正反视图。

原画设计的视图规范

解剖视图

解剖视图主要应用于场景建筑类设计,在全3D游戏中,需要通过解剖图标明场景内部的结构细节,才能给3D建模一个完整且清晰的导向。如大型建筑的室内原画设计,解剖图则至关重要,如同工程施工图一样,需满足基础的物理力学要求,丁卯相扣,结构清晰,做到内外同步处理,平衡对待。在角色类的设计中也可以通过解剖图标明骨骼或肌肉的整体架构及来龙去脉,特别是一些创意类型的怪物,有详细的解剖图更有利于后期模型和动画的制作。
下图所示的建筑解剖视图,如上文所言,在全3D游戏中应用较广。

原画设计的视图规范

原画设计的视图规范

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