特效原画和ICON头像logo地图设计

特效的原画设计一般点到即可,对于一些特效中所用到的能反映职业特征或内涵的图案、图形之类的组件则可另做细化说明,主要表现出其运动轨迹、色彩搭配、光源效果等,无须过多的修饰,因为特效通常可理解为光效,过于繁复反而失去了干脆利落的本性。对于处理一些类似烟雾云霭类的效果,也是如此,不同的是在于设计感上的偏差,因为此类效果是现实存在的,设计的成分相对较少。
下图便是技能特效的一些表现,从中能理解出大略情形即可。

特效原画和ICON头像logo地图设计

特效原画和ICON头像logo地图设计

ICON设计
ICON设计可以理解成小规模的原画设计,有画大篇幅再缩小做精细处理和直接用像素点阵两种绘制方法。因为最终效果着落于小图,所以在绘制的过程中需时时审视实际尺寸的效果。
以下是各种尺寸的ICON设计,都是源自以上两种方法设计绘制而来。

特效原画和ICON头像logo地图设计

头像设计
游戏头像其实就是角色特写,在符合角色原有特征的基础上,对其音容相貌再着重加以描绘细化,同时,在角色装备和武器细节上也需强化说明。角色在放大后若存在细节不足或结构不当的情况,则需进行优化或调整,因为画面尺寸直接决定画面内容的细节取舍,这也符合“远山无树,远水无波”的绘画规则。
如下图所示,便是典型的半身像设计,其他类型的头像设计可以由此推理。

特效原画和ICON头像logo地图设计

logo设计
一般情况下,游戏logo设计兼有设计和绘画两方面的制作内容。所以,在制作中需按不同游戏需求分配好各自所占的比例,

如Q版游戏的logo手绘成分可能多一些,而写实游戏则需将质感做到一定高度,等等,还需注意其中的疏密和平衡,最重要的是能贴合游戏主旨,让玩家从logo中就能探到一些游戏内在的设计思维。
下图中,有游戏形象的Logo与原画设计关系相对更紧密一些。

特效原画和ICON头像logo地图设计

地图设计
地图设计就是前文所说的几种设计表现方法,可以作为场景规划图来处理,也可以当成缩小版的场景原图来表现,其中需要加入装饰和设计的概念,这也是游戏地图特有的风貌。以下就是具有一定代表性的其中几种地图设计。

特效原画和ICON头像logo地图设计

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