CG原画线稿绘画的三大法则

对于CG原画线稿的绘制,在忽略掉软件操作的部分后,我们首先必须掌握的是线条组合的基本法则。这些基本法则其实非常简单,但是需要我们实实在在地掌握。每当绘制线稿的时候都想着这些简单的基本法则,久而久之,经过日积月累的训练,就能把这些法则真正地融入到条件反射中,无论怎么画,无论画什么,都能不自觉地体现出这些法则所带来的美妙的画面感受。这也是为什么“近大远小”的透视法则几乎人人都懂,但是真正能在绘画里表现得恰到好处的人却很少。因为单纯的“知识学习”并不能真正提高你的画技。只有形成了条件反射才能改变你的画面效果。

线稿绘制的三大法则

动漫造型线条的绘制遵循三大基本法则。这些法则的出现是为了更好地用简洁的线条表现丰富的视觉空间层次。这些法则的具体内容如下:

1.线线相交要加粗

空间差别不大的两条线,线线相交要加粗.

CG原画线稿绘制的三大法则

2.边线要比内线粗

线条的粗细和空间的远近有紧密的关系,所以边线到背景的距离都大于内部的线条,所以边线肯定要比内线粗。

CG原画线稿绘制的三大法则

3.遇强则弱

对于空间差别比较大的两条线,遇强则弱。一根线条减弱,而另外一条线条则加强。判断强弱的依据就是看谁与观者的距离更近,如图所示,用不同强弱的线条表现出了立体效果。

CG原画线稿绘制的三大法则
三大线条法则的运用都是为了表现空间的远近。

线条的节奏与疏密关系

在图中,左边的是绘画作品,而右边的则被认为是一张底纹。那么绘画与底纹的本质区别在哪里呢?关键在于:有无疏密关系。线条的疏密对比所产生的空间错觉使画面产生了绘画感。底纹即使再复杂也无法产生这种空间感。

CG原画线稿绘制的三大法则

疏密关系在画面中是以节奏的形式排布的,有点类似于音乐的强弱节奏。一疏必定配合一密,要疏密结合。观察图能够看到线条的疏密排布是符合以上结论的。

CG原画线稿绘制的三大法则

画面中的疏密发展到极致就是黑白。线条密集到极端就变成了黑色,而疏松到极致就成了什么都没有的白色。而黑白的排布规律也是按照大、中、小的面积比进行的,如果黑白灰的面积雷同了,那么画面就会产生平均化的现象,也就不好看了。黑、白、灰分布如图所示。

CG原画线稿绘制的三大法则

除了粗细的法则以外,还要意识到线条要分为“阴线”和“阳线”。“阴线”不代表人体结构,而“阳线”紧贴人体。一般是一截“阴线”一截“阳线”,类似于音乐的节奏。

如图所示的画面是学生作品,左边没有遵循准确的线稿法则,效果不好;后来学习了所介绍的线稿规则,得到了右边的效果。由此可见这些简单法则的重要性。

CG原画线稿绘制的三大法则

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