游戏原画设计的结构与空间感

线是平面造型艺术的重要元素之一,也是游戏原画创作设计的重要表现手法。线的形态丰富,不同的线条往往传达不同的情感色彩。巧妙地运用线的语言进行游戏原画创作,也可以达到更好表现设计中的结构、动态、质感、角色、气场等元素,并且算得上事半功倍。

结构与空间感

线在画面中表现结构、框架与节奏时,存在形式或抽象或具体。这些线有时不够直观,有时明显易见。但在画面中,这些直观或隐性的线直接影响着画面的表现力,也影响着设计意图的传达。如图3-8所示,《天堂2》的一个角色设定可以看出,作者巧妙地运用线条表现了盔甲的结构。例如,角色肩部盔甲之间的叠加关系;面部护甲与颈部盔甲的包裹关系;胸甲与肋部护甲之间鱼鳞状的叠压关系。
再来看看线在场景中是如何塑造结构与空间关系的。通过图3-9和图3-10所展示的Zera场景设计草图可以发现,原画师通过复杂的线条,将两个场景的基本结构和纵深透视表现出来,使得后期模型制作团队能够很好地理解场景的结构与空间关系。

游戏原画设计的结构与空间感

《天堂2》角色原画

游戏原画设计的结构与空间感

Zera场景原画

游戏原画设计的结构与空间感

Zera场景原画

游戏原画设计的细节点,游戏原画培训

原画中不同的线可以表达不同质感