原画中不同的线可以表达不同质感

与前文提到的结构与空间等相比,线在表现质感时显得更加具体更加实在。由于粗细曲直等变化,不同的线可以表达不同的质感。
如图3-11中所示,当线条用于表现武器尤其是金属武器时,其所呈现出来的是一种锐利、冷峻、刚硬。这种线条很好地表现了金属的质感,使人感受到金属的硬度以及由此衍生的制造工艺和其所代表的科技。
当线条用于表现柔软物体时则会呈现出另一种形态。如图3-12所示,在表现柔软的长发和帽子上的羽毛时为柔和的曲线,线条充满了动感和弹性,使人能够感受到头发及羽毛柔软随风飘动。与此同时,角色手中的枪械和剑的线条却具有较高的刚度,简洁挺拔,两者对比可以感受到物体材质的巨大差异。

原画中不同的线可以表达不同质感

《战争机器》道具原画

原画中不同的线可以表达不同质感

《卓越之剑》角色原画

游戏原画设计的结构与空间感

原画中的线是用来概括角色动态的