游戏原画设计的风格

在游戏原画设定前,从策划手中接过策划案时常常会看到一些对于世界观的描述或提示。这些仅仅是策划人员对于游戏整体风格的思考和定位,它们大多是抽象的。而这些抽象的词句又通常是体现整个游戏精髓的关键词。那么,这就要求设计师在进行原画设定时,将这些抽象的关键词具象化、形象化。也就是将抽象的文字描述转化成形象语言传达给玩家,使玩家能够融入游戏的情节,从游戏的各个方面体会到制作者设计的世界观。下面将简单阐述对于游戏策划时经常会涉及的关键词的设计思路。

第一节 关键词“黑暗”

“黑暗”一词通常使人联想到的是漆黑一片、压抑、恐怖等一些并不令人愉悦的感受。在词典中“黑暗”被解释为一个形容词:漆黑,与“光明”相反,或用来比喻一类阴沉的心理状态。
在游戏中,“黑暗”一词可以被认为是通过一系列的视觉元素传达给玩家一种阴沉压抑的感觉。这些元素包括:重金属、死亡、骸骨、骷髅、腐朽等。运用这些具有黑暗特征的元素,塑造反派boss级强力角色,给人造成压迫感,且多为非人类的魔幻角色,如死神、亡灵、黑暗法师等。黑暗元素往往使得角色具有反人类反宗教的气质。例如游戏《暗黑破坏神3:夺魂之镰》中就运用了黑暗元素。

游戏原画设计的风格

第二节 关键词“哥特”

人们对于“哥特”一词并不陌生,说起“哥特”会让人联想到哥特式的建筑、哥特体文字等。实际上“哥特”一词来源于一个民族——哥特族,它存在于罗马帝国时代,并被罗马人称为“蛮族”。随着哥特族与罗马之间的战斗,哥特文化融入到欧洲多个国家的文化当中,而后又衍生出哥特式建筑、哥特体文字、哥特风格装束等。可以说哥特是一个较为抽象的概念,它是一种文化,是一种审美倾向。如今,哥特文化的多个方面经常会融入到游戏世界中,成为游戏中世界观的重要组成部分。因而“哥特”一词对于游戏原画设计的重要性不言而喻。哥特元素常用以塑造亦正亦邪或中立的形象,也用来表现一些具有神秘感的职业,如法师、刺客、盗贼等,尤其以哥特气质的女性角色居多。下面就从不同方面介绍一下游戏中的哥特元素。

一、哥特式建筑

谈及哥特,最先被提到的可能就是哥特式的建筑。哥特建筑特点鲜明,往往具有很强的地标特性。高耸的尖塔,主体建筑两侧的飞浮壁,宽厚层叠的叠圈门与玫瑰窗、建筑雕塑,这些都是哥特建筑的外部特征。内部的肋架拱与高耸的立柱则是哥特建筑内部特征。哥特建筑元素因其特有的建筑特点常被使用在游戏中,用以营造诡异的气氛。当这些特征被运用到游戏场景原画设计中时,如能遵循哥特建筑自身特性与游戏建筑功能巧妙结合,则能很好地烘托游戏氛围。关于哥特元素在场景设计中的运用,将在之后的场景相关章节中详细阐述。

二、哥特装束

看了前面的介绍可能会让人觉得哥特是一个遥远而古老的概念,其实不然。如今在欧美地区,哥特文化并未消亡,一些封闭的小群体社团中,比如摇滚乐队与叛逆的青年中,人们以哥特风格装束彰显独特个性。此外一些电影中也融入了哥特风格元素,例如《黑夜传说》系列,片中女主角紧身皮衣、黑发、烟熏妆都是哥特风格的重要元素。

游戏原画设计的风格

游戏原画设计的风格

哥特风格配饰

C4D的“挤压”生成器

绘画需要冷色调和暖色调的对比