游戏原画设计向大师学习线稿表现的精髓

读者在掌握了线条绘制的基本功后,继续提高线稿表现力最有效的方法就是选择一个适合自己风格的老师,然后对他的作品进行参考和研究。这里笔者不提倡过于深入地临摹,我们不是学习如何画出更像老师风格的作品,而是要掌握他处理线条的方式以及在什么样的地方用怎样的手法去表现。

在此,笔者针对游戏原画设计推荐几个对提升线稿表现能力很有帮助的大师。以往优秀的线稿经过他
们的一番提炼与融合,已经很适用于在商业艺术中的表现,所以向他们学习更能有效提升自己的线稿表现能力。

首先,笔者推荐宗师级的法国漫画家墨比斯。大家熟悉的很多大师,如宫崎骏、鸟山明、寺田克也和大友克洋等都很喜欢墨比斯老师的作品,并学习过他的绘画方法,如图2-22和图2-23所示。因此,学习线稿绘制可以从他的作品中提炼出很多线条运用的方法。另外,图2-23只是他千奇百怪的绘画风格中的冰山一角,有兴趣的读者可以在网上搜寻他的其他作品进行学习。笔者在学习宗师级老师的作品时,最大的收获就是从中形成了属于自己的风格。

其次,笔者推荐上国料勇和他的美术团队。了解他的读者应该知道,笔者其实推荐的是《最终幻想》系列的后期美术风格。上国料勇作为史克威尔艾尼克斯集团(第1章中有相关介绍)的美术总监,已经通过自己的实力将这款系列游戏的美术水平做到一个极高的艺术境界。其中的设计魅力十足,从场景、角色、人文历史到世界观等,每一个部分都深入人心,如图2-24所示。他的作品展现的曲线技巧也是笔者推荐读者学习提升线条控制能力的要点之一。
游戏原画设计向大师学习线稿表现的精髓

对于大师的绘制技巧的学习,不在于多而在于精。如果读者能理解大师们其中一部分的闪光点,以及他们对于线条的运用能力,就已经上升一个高度了。

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