C4D的基础动画

制作齿轮转动动画
制作过场MG动画
制作游乐场动画
制作楼房灯光动画
制作走廊灯光动画
制作小球喷射动画

一、基础动画

Cinema 4D的基础动画技术。通过关键帧和时间线窗口,可以制作出一些基础的动画效果。

Cinema 4D的动画制作工具基本位于“时间线”面板

C4D的基础动画

场景开始帧:通常为0。
帧范围:显示窗口帧的范围,当前是0到90帧的范围。
场景结束帧:场景最后帧。
转到开始:跳转到开始帧的位置。
转到上一关键帧:跳转到上一个关键帧。
转到上一帧:跳转到上一帧。
向前播放:正向播放动画。
转到下一帧:跳转到下一帧。
转到下一关键帧:跳转到下一个关键帧。
转到结束:跳转到最后一帧的位置。
记录活动对象:单击该按钮后,记录选择对象的关键帧。
自动关键帧:单击该按钮后,自动记录选择对象的关键帧。此时视口的边缘会出现红色的框,表示正在记录关键帧。
关键帧选集:设置关键帧选集对象。
位置:控制是否记录对象的位置信息(默认开启)。
缩放:控制是否记录对象的缩放信息(默认开启)。
旋转:控制是否记录对象的旋转信息(默认开启)。
参数:控制是否记录对象的参数层级动画。
点级别动画:控制是否记录对象的点层级动画。
方案设置:设置回放比率。

“时间线窗口”是制作动画时经常使用到的一个编辑器。使用“时间线窗口”可以快速地调节曲线来控制物体的运动状态。执行“窗口>时间线(函数曲线)”菜单命令

C4D的基础动画

摄影表:单击该按钮,会将函数曲线面板切换到摄影表面板。
函数曲线模式:单击该按钮,会将摄影表面板切换到函数曲线面板。
运动剪辑:单击该按钮,会切换到运动剪辑面板。
显示轨迹数值:单击该按钮,会显示对象运动的数值距离。
框显所有:单击该按钮,会显示所有对象的信息。
转到当前帧:单击该按钮,会跳转到时间滑块所在帧的位置。
创建标记在当前帧:在当前时间添加标记。
创建标记在视图边界:在可视范围的起点和终点添加标记。
删除全部标记:删除所有的标记。
线性:将所选关键帧设置为尖锐的角点。
步幅:将所选关键帧设置为步幅插值。

对象的运动速度是与曲线的斜率有关。当曲线的斜率一致时,呈现直线效果,即匀速运动;当曲线斜率逐渐增加时,呈抛物线效果,即加速运动;当曲线斜率逐渐减少时,呈抛物线效果,即减速运动。
样条:将所选关键帧设置为圆滑的样条。
技术专题 函数曲线与动画的关系
在同样的关键帧之间,曲线形式不同,就会呈现不同的动画效果。下面讲解一下它们之间的关系。
图15-7所示的是位于x轴的位移动画曲线,两个关键帧之间呈一条直线,这种曲线就表示对象沿着x轴匀速运动。

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