如何编辑自由形式动画

编辑自由形式动画的操作主要包括编辑关键点、复制和粘贴姿势、镜像和使用层动画几部分内容。

1.编辑两足形体的关键点

单击关键点信息卷展栏中的上一个关键点和下一个关键点按钮来前后移动关键点。按钮右边的字段标明了关键点号码和帧数。
对于其他3ds Max对象,打开3ds Max中关键点模式切换按钮,再选择与指定动画轨迹相关的元素,然后使用3ds Max中时间控制模块中下一帧和前一帧按钮移动关键点。例如,可以在关键点之间移动来查看关键点,如果选定了右手臂的某个对象(锁骨、上臂、前臂、手、手指),可以为右手臂轨迹设置关键点。或是在关键点模式中使用键盘上的<和>键在关键点间前后移动。
在“关键点信息”卷展栏中单击删除关键点按钮可以删除一个关键点。此时必须选定具有此关键点的Biped部位,并且当前帧必须是要删除的关键帧。不能删除锁定的关键点(在轨迹视图中显示为红色)。

2.复制和粘贴姿势和姿态

Motion(运动)面板上的复制/粘贴卷展栏。此卷展栏提供复制和粘贴Biped的Posture姿态、Pose姿势与Track轨迹的控件。在3ds Max中,姿态是任何选定Biped对象的旋转和位置,姿势是某特定Biped中所有对象的旋转和位置,轨迹是任何选定Biped部位的动画。

如何编辑自由形式动画

可以通过访问下拉列表来创建和保存姿态、姿势和轨迹。可从此列表中选择一个对象并可看到与之相关的缩略图,然后将此选择对象粘贴到同一Biped或场景中的其他Biped上。

可以创建多个姿态和姿势并将它们保存在列表中,然后在模式中将它们复制到任意帧中的任意Biped上来创建动画。

使用Copy Tracks(复制轨迹)功能可以将Biped某部位的动画复制到Biped的其他部位或其他Biped中。使用这里的所有标准工具,可以使用Curve Editor(曲线编辑器)和Drop Sheet(摄影表编辑器)进一步操纵这些轨迹。复制轨迹可以用于足迹动画和自由形式动画。

在复制Biped姿态、姿势或轨迹之前必须先单击Create Collection(创建集合)按钮创建一个复制集合。

1)使用(粘贴姿态)

Paste Posture(粘贴姿态)命令用来将动画中某帧上的姿态复制到动画的其他帧中。可以单击(CopyPosture复制姿态)按钮复制一个姿态,单击Auto Key(自动关键点)按钮,再移动时间滑块到另一帧,然后单击Paste Posture(粘贴姿态)按钮.

如何编辑自由形式动画

粘贴姿势和粘贴姿态命令也用来将一个Biped中的姿态复制到另一个Biped中。复制姿态或姿势,只需要选择其他Biped并粘贴。

将Biped的手臂或腿部的姿态复制到同一Biped的相反手臂或腿部时,可以复制姿态然后使用向对面粘贴姿态按钮可完成姿态的镜像复制操作。

粘贴姿态和向对面粘贴姿态的效果受到体形模式的影响,关闭体形模式时,仅粘贴原始复制链接的方向。激活体形模式时,粘贴复制链接的方向和比例。在体形模式中粘贴手指基准、脚趾基准、脊骨基准、尾部基准或锁骨时,将粘贴相对于Biped形体的链接位置。

2)复制整个Biped姿势

Copy Pose(复制姿势)功能允许同时复制整个Biped所有部位的旋转和位置信息。它不包含动画轨迹数据,仅包含在此帧上的单独关键点,并且复制姿势正在使用时,复制轨迹的按钮不可用。

如何编辑自由形式动画

使用Copy Pose(复制姿势)可以将不同姿势复制到同一Biped的不同帧中,以此来创建动画并为这些姿态设置关键点。

3)键盘快捷方式

Biped键盘快捷方式用来执行复制和粘贴姿势命令。快捷键含义:Alt+C(复制姿势)、Alt+V(粘贴姿势)、Alt+B(向对面粘贴姿态)。

Freeform动画的制作,游戏动画主要制作模式

加载和保存Biped动画,显示动画轨迹