游戏角色概念原画设计介绍

在游戏中我们看到的所有角色形象之间都存在交互行为,这种交互不是单纯指任意角色间的言行互动,而是在同一时空里的相互影响和反馈。就像人类生活的现实世界,能默契地彼此交融,这是因为人类都存在于同一个时空里,没有空间的错乱感,共享一个普世的生存价值,不管是人类适应自然环境,还是现实规律改变人类,始终脱离不了一个整体的区间概念。虽然游戏世界是一个虚拟的时空平台,但这个时空里的角色形象也需要有一个统一的基调,在预先策划的规则中交互和运转,做到“天同覆,地同载”,大多数情况下不能出现类似电影《雷神》那样诸神莅临地球的场面,也不会有《古今秦俑大战》里恍若隔世的人物交集,除非游戏本身的题材需着重突出穿越意味,否则,就必须要遵循创造世界的唯一原则,即使是种族间的对抗也是缘于追求世界和谐引发而来,正义和邪恶也需像太极八卦中的阴阳两极一样交融互惠。

游戏角色概念原画设计就是制定出角色相关形象的大体感觉、整体风格、表现尺度、比例大小、适用范围等,为游戏中的众多角色拟定出若干个最富有代表性的形象,作为角色的蓝本,将这些形象控制在同一个时空里,同一片天空下。在视觉上需要有设计交互和穿插,所有形象在情感表现上整体且融洽。这些概念形象可以包含不同职业或性别的主角、不同个性或功能的NPC、不同类型或等级的怪物,等等。之后,再从这些概念形象中引申出其他所有构成游戏社会的角色。

游戏角色概念设计就是游戏角色的形象代言人,它为游戏角色规范了一个视觉表现上的高度和宽度,也制定了一种生成原则和实现标准,比如一个终极BOSS的体积基本就决定了其游戏中角色表现广度的界限,一个哥布林就代表了普通小怪的整体感觉。当然,按常理,男女主角永远是最神勇睿智的游戏形象,其他的角色都是为主角铺垫的,游戏世界和现实世界一样,也是金字塔的层级构成方式,有等级高低、品性优劣之分。在美术规划筹备的前期,关于角色或场景的硬性标准制定也可以分开处理,用文字加以罗列表述,再与概念原画相互结合,从两个不同的方向共同规范美术的实现规则。

概念美术,走在批量制作的前端,相对偏抽象,虽然也有具象的规范内容,但主要还是体现感觉和风格方面的一种艺术表现范围,只有理解了其中有意或无形的法则,之后的角色填充才能挥洒自如。

游戏角色概念原画设计介绍

游戏角色原画设计可分为主角、NPC、怪物、武器、坐骑、法宝这六大类,此六类设计事物在不同的游戏类型中先后主次也有所不同,而且并非任何游戏都具备这些分类中的所有事物,都因项目整体规划和定位而来。每种分类都各司其职,满足不同的系统需求。但是在形象运用方面,理论上都可穿插互用,主角可以使用动物形象,怪物也可以依附于人物形象,特别是在一些无具体故事背景的游戏中更是如此,创意无界限,形象运用也需制造更多的新意。所以,分类只是为了更好地阐述各自不同的功能和定位,切不可因此而僵化了思维,阻碍了创意的进程,在设计之时也需相互呼应,彼此间做到整体和谐。
接下来我们将详细讲解各种原画设计细分领域。

原画师需要学习的能力和成长方向

游戏主角原画设计需要具备个性、精炼、创新