游戏宣传画与游戏原画设计的关系

游戏宣传画与游戏原画设计的关系

游戏作为商品的一种,与其他商品一样,都需要推广和宣传。常见的游戏推广方式主要是通过视觉上的传达和扩散,一般都是以游戏海报或视频之类的形式出现,这也是最具感染力的宣传模式,成功的宣传推广总是令人对产品充满憧憬和期待,从中也可以对游戏的概念类型和风格定位有一个清晰的认知,这与电影的宣传方式是一样的。其中游戏海报属于平面类的美术工作,与游戏原画设计有着密切的关系。

一般情况下,海报都是以宣传画为母本加工而成,而宣传画则是通过放大游戏角色或场景的设计概念,在效果上予以夸张渲染,通过更加详尽的细节表述,再经多方面优化而成的美术作品。宣传画主要是为了传达游戏本身的精神和主旨,从制作形式上可分为三种类型,真人实拍、3D制作加以后期处理和纯2D绘制。从传统艺术的角度来看,2D绘制相对而言属于游戏美术中的纯绘画环节,需要对游戏内在有深刻的理解,对市场环境有明确的认知,再加上美术表现上的把握,才能成就真正意义上的宣传画。而海报则是在宣传画的基础上添加说明性文字和Logo等元素,画龙点睛、图文并茂,做到整体达意清晰。当然,其他表现形式的宣传画也需要原画设计协助,只是设计规格相对简略一些,近似常规的场景或角色类原画设计。

宣传画的表现内容都是根据游戏主体精神而来,从大局诠释出游戏真谛,可宣扬国战氛围或爱情主题,也可以体现竞技PK,或者突出团队合作精神等,只要从游戏内核玩法中提取素材,再进行美化升华就行了。宣传画是浓缩游戏主旨的产物,也是游戏推广方面恒久的招徕,从市场角度定义,可谓是游戏美术的点睛之作。

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游戏原画的表现尺度、色彩运用和表现手法