原画中的线是用来概括角色动态的

在表现角色动态时,线是以抽象的形式存在的。换句话说,线是用来概括角色动态的,而并非角色身上的某一根线条。这样抽象的线常被忽视。而实际上当塑造一个角色时,动态线可以有助于原画师表现角色内在的气质。

下图是两个角色设定搞。前面已经提到,当表现女性角色时,为了体现角色内在的柔美,女性身份所代表的性感、妩媚,在选择动态时常常考虑将动态线设计为“S”形。即角色的肩部与胯两个体块发生扭转,从而让角色整个身体产生类似字母“S”那样的曲线动态。这样的曲线动态可以很好地展现女性胸、腰、臀等部位的结构。

而在表现男性角色时,原画师选择的动态则是较为挺拔刚毅的直线或弧度较小的曲线,如图所示。这样的动态相比于前者女性显得更加稳健,更符合男性角色的性格与气质。

原画中的线是用来概括角色动态的

《剑灵》角色原画

原画中的线是用来概括角色动态的

《卓越之剑》角色原画

原画中的线是用来概括角色动态的

原画中不同的线可以表达不同质感

通过线条画出游戏原画角色的气场