游戏场景原画中的各种建筑风格设计

由于单体建筑体量小,造型较之整体场景更加简单且又相对独立于整个游戏场景,易于掌握,是游戏场景原画初学者很好的切入点,可以从单体建筑入手学习设计绘制游戏场景的思路与技法。

游戏中的建筑虽然只是存在于虚拟世界当中,但也不可能完全脱离现实世界的建筑样式。为了表现或宏伟高大,或诡异神秘,或阴森恐怖的游戏氛围,游戏中的建筑经常会借助现实中的不同风格建筑元素。接下来就让我们来看看游戏单体建筑中使用到的多种建筑风格元素。

(一)拜占庭式建筑风格

拜占庭式建筑是一种源于宗教的建筑形式,最早出现于教堂建筑中。其突出的特点为:
1.屋顶普遍采用穹窿顶造型,即中间高四周低类似半球体的屋顶样式。
2.中心突出结构,简单的说就是建筑平面中心位置为整个建筑高度最高的部分。
3.建筑四周是具有承重作用的方形结构,承担了圆形穹顶的重量。
4.内外装饰华丽夺目。

游戏场景原画中的各种建筑风格设计

游戏场景原画中的各种建筑风格设计
游戏《英雄无敌5》场景中的诸多建筑都具有上述拜占庭建筑特征,如穹窿顶、中心突出、装饰华丽。这些拜占庭建筑元素赋予整体建筑群神圣、宏伟、华丽的特质。

游戏场景原画中的各种建筑风格设计
《魔兽世界》中的建筑,也具有拜占庭建筑的特征:穹窿顶、中心突出、四周的围合式承重结构、华丽的装饰。这些拜占庭建筑特征配合建筑表面的纹样装饰,表现出建筑浓厚的宗教气氛。

(二)哥特式风格

哥特式建筑也起源于宗教建筑,它的特点有高耸的尖塔、尖形的拱门、尖拱窗以及绘有宗教故事的玻璃花窗。同时建筑中利用尖肋架拱顶与修长的束柱,营造出轻盈高耸的升腾感。建筑外侧被称之为飞扶壁的框架结构支撑起顶部尖拱对墙壁施加的向外张力。此外,为增强整个建筑的稳定性,底部的墙壁被加厚,门框也随之设计成叠卷门以适应墙壁厚度。
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《天堂2》场景中就可以看到众多哥特式建筑的元素,如尖塔、尖拱窗、飞扶壁等。

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又例如《战锤》中的这个建筑,它集合了哥特式建筑与前文所说的拜占庭式建筑的元素。哥特式建筑元素如:尖塔、尖拱窗、叠券门、玻璃花窗,加上巨大的十字架形结构,使整个建筑具有浓厚的宗教色彩。
《战锤》中这个建筑外类似飞扶壁的结构,使看似单薄的建筑在力学上更加坚固,结构也显得更为合理。

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(三)东方建筑

东方建筑主要包括中式建筑与日式建筑,中式建筑从总体上说是以木结构为主,以砖、瓦、石为辅发展起来的。从建筑外观上看,每个建筑都由上、中、下三部分组成。上为屋顶,下为基座,中间为柱子、门窗和墙面。建筑的屋顶样式可有多种,分别代表着特定的等级:等级最高的是庑殿顶,特点是前后左右共四个坡面,交出五个脊,这种屋顶只有帝王宫殿或剌建寺庙等方能使用;其次是歇山顶,前后左右四个坡面,在左右坡面上各有一个垂直面,相交出九个脊,这种屋顶多用在建筑性质较为重要,体量较大的建筑上;再次的屋顶等级主要有悬山顶、硬山顶、还有攒尖顶等。
这些建筑元素在游戏建筑设计中运用十分广泛,尤其是仙侠题材的游戏中,常可以看到包含中式建筑诸多元素的场景建筑。

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日式建筑具有鲜明的东方建筑特点,也常常出现在游戏中。其结构轻盈,多采用木头依地形建造,独具特色的歇山顶和悬山顶、架空地板、室外平台、深挑屋檐、格子移门、木板外墙成为日式建筑的重要标志。《魔域帝国》中建筑充分借鉴了日式建筑,虽然对于屋顶的形式进行了夸张,材质也有所差异,但日式建筑的绝大多数元素在其中都能找到。

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